Håpet og fortvilelsen fra 'Mighty No. 9' Kickstarter-kampanjen

FYI.

Denne historien er over 5 år gammel.

Spillets konstante forsinkelser er en verdifull leksjon for ikke bare forbrukeren, men også utvikleren.
  • Bilde: Matt Elsberry / Flickr

    Det er flott å bidra til å finansiere spill som har gode konsepter, spesielt de som AAA-utviklere knapt berører i disse dager. Men crowdfunding har en pris, både for utviklere og de som støtter dem. Utviklerne må gi oppdateringer, og støttespillere må takle skuffelse. Men når utvikleren ikke gir konsekvente oppdateringer, etterlater det støttespillere seg utenfor løkken og med rette sinte.

    Mektig nr. 9 i aksjon. Bilde: Komprimere



    Mektig nr. 9 er et lærebokeksempel på hva som kan gå galt med et Kickstarter-prosjekt. Spillets nåværende utgivelsesdato er andre kvartal (april-juni) 2016 - dets fjerde utgivelsesdato. Men det er nesten mai nå, og spørsmål har begynt å øke siden Comcept ikke har sagt noe om status for spillet siden januar.



    'Eventuelle oppdateringer som snart [sic], har vært stille siden januar,' sa Kickstarter-bakspiller Jeremy the Jinx tidligere denne uken. 'Ville være hyggelig å ha litt info etter enda en forsinkelse, men i stedet legger du fornærmelse mot skade ved å la støttespillere være tørre.'

    'Så er dette spillet vaporware ...?' nylig lagt til en annen støtte .



    Ting begynte ganske lovende. Spillets Kickstarter kampanje lansert i august 2013 av Keiji Inafune, skaperen av Mega Man serie. Etter å ha forlatt Capcom i oktober 2010, lanserte han et nytt utviklingsstudio, Comcept. Ideen bak Mektig nr. 9 var enkel - den var praktisk talt den samme som originalen Mega Man på NES. Beck, en kamprobot, må gå gjennom de åtte tidligere robotene som ble opprettet før ham, og som vil tillate ham å få ferdigheter for å ødelegge skurken som ødelegger medrobotene. Det var veldig vellykket og samlet inn $ 3,845,170 totalt.

    Men etter hvert som dårlige nyheter begynte å strømme inn.

    Mektig nr. 9 & apos; første forsinkelse kom sent i april 2015 (den skulle bli utgitt den våren), da den ble gitt en mer solid utgivelsesdato 15. september. Men en måned før den planlagte utgivelsen, forsinket Comcept spillet enda en gang , denne gangen til en vag første kvartal 2016-utgivelse, med henvisning til feil og andre problemer. Den ble deretter gitt en utgivelsesdato 9. februar.



    25. januar i år, igjen bare noen uker før utgivelsen, det ble forsinket igjen , siterer problemer med nettverksmodusene.

    Forsinkelser i crowdfunding-spill skjer hele tiden. For to år siden støttet jeg meg Usunget historie , et taktisk RPG utviklet av Final Fantasy Tactics utviklere som har lidd sin egen plagsom utviklingsplan Opprinnelig planlagt til juli 2015, har spillet møtt mange forsinkelser, selv om de siste oppdateringene ser ut til å indikere at det fortsatt jobbes med. Jeg ble frustrert etter hvert som tiden gikk, men i det minste var utviklerne noe konsistente med oppdateringer.

    Men etter så mange løfter har Comcept stort sett ikke klart å levere på alle måter når det gjelder å være grei med sine støttespillere i tide når det gjelder Mektig nr. 9 & apos; utgivelse. Jeg kan si at jeg spilte spillet i fjor E3, og var akkurat hva Mega Man fans har ønsket seg - en moderne forestilling på en gammel, men verdsatt franchise. Jeg håper bare en gang snart, de som støttet spillet vil faktisk være heldige nok til å spille det.

    Interessante Artikler