'Shadow of the Tomb Raider' prøver, men mislykkes, å takle sin egen kolonialisme

Alle skjermbilder av forfatter. Morsom skjult mekanikk og en farbar fotomodus kan ikke frigjøre serien fra bagasjen til kjernefantasien: Lara Croft er fortsatt bare en tyv som spiller på å være en frelser.

  • Du kan laste ned podcastlyden her .


    Å komme inn på skjult er kjedelig, fiender svermer fort, og Lara både når det gjelder kontroll og animasjon, er bare ikke responsiv nok. Det viser seg også at vanskelighetsalternativene for kamp bare hjelper fiendens helse (fra burly gutter til gående stridsvogner) og hvor oppmerksomme de er (fra skarpere enn du forventer å være helt umenneskelige), som handler om det mest kjedelige mulig .



    Og så er det arena-sjefskampene - heldigvis få i antall - men ble kjedelige fordi Laras eneste virkelige tiltak i de øyeblikkene er å unnvike, sirkle rundt og prøve å skyte av med de våpnene hun har før hun gjentar prosessen. Lara trenger skyggene. Når det ikke er et alternativ, bryter fantasien sammen.



    Interessante Artikler